Étant l’heureux propriétaire d’une manette Steam Controller, produite par VALVE, j’ai entrepris de décoder le protocole de communication utilisé par celui-ci, en particulier la partie concernant le contrôle des actuateurs linéaires assurant le retour haptique. Celui-ci s’est avéré assez simple à mettre en œuvre, ce qui m’a poussé à développer à outil permettant de contrôler …
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